
Про обіцянку не монетизувати ранній доступ ми вже писали. В інтерв'ю Insider Gaming студія пояснила другу половину цієї обіцянки — що буде після раннього доступу. І пояснила без дипломатії.
Що сказали
Говорили двоє: Марк Пінні, старший ігровий директор і фінансовий директор, та Джо Бреммер, виконавчий продюсер і CEO BULKHEAD.
- У ранньому доступі гру не монетизують нічим, крім самих продажів і Supporter Edition. Амбітних дорожніх карт з обіцянками теж не буде — свідомо.
- На повному релізі (1.0) монетизація почнеться, а базова ціна зросте — бо в грі стане більше мап, режимів і зброї.
- Хто купив раніше — не доплачує. Увесь доданий контент лишається доступним за старою ціною.
Формулювання, які варто прочитати дослівно
«Ми бізнес, який має заробляти… але гра — на першому місці».
«У нас діти, яких треба годувати… інакше хороших шутерів, які добре працюють, просто не буде».
Там же — фраза, яка пояснює всю їхню комунікацію: «Ми казали: не купуйте гру». Це не кокетство, а посилання на власне відео студії, де вони перелічили десять причин цього не робити.
Що це означає практично
Якщо коротко: раніше = дешевше, і назавжди. Ціна раннього доступу — 829 ₴ у Steam — це не знижка на кілька днів, а нижча сходинка, з якої ти вже не падаєш. А обіцянка «жодних покупок» діє рівно доти, доки гра в EA, тобто рік або два.
Що саме буде монетизуватись у 1.0 — косметика, бойова перепустка чи щось інше — студія не сказала. Ми не вгадуємо: коли скажуть, допишемо сюди.
