УкраїнськаРусскийEnglish · soon
кадри: наш запис із бети
// ГОЛОВНА / ПРО ГРУ

Про WARDOGS

Тактичний шутер від BULKHEAD (видавець — Team17): сто гравців, три фракції, боротьба за зону і економіка, у якій кожна смерть б’є по кишені. Тут зібрано те, що справді відомо — з мітками, наскільки кожному факту можна вірити.

// ЯК ЦЕ ВИГЛЯДАЄ В РУСІ канал Team17 · плеєр вантажиться лише після натискання
01

Що це за гра, якщо коротко

Чим воно є

Сто гравців, поділених на три ворожі команди, б’ються за контрольну зону всередині великої мапи. Перемагає не той, хто більше вбив, а той, хто довше втримав зону. Між матчами лишаються гроші й прогрес, і саме гроші вирішують, з чим ти вийдеш наступного разу.

Чим воно не є

Це не батл-рояль — коло не звужується, і остання людина на мапі нікого не цікавить. Це й не Tarkov: спорядження ти не знаходиш, а купуєш перед виходом за гроші, які заробив раніше. Найближча рідня — великі тактичні шутери на кшталт Squad, але з магазином і власним рахунком у кожного.

02

Як виграється матч

ПІДТВЕРДЖЕНО Кожні 30 секунд очко отримує та команда, якої в активній контрольній зоні більше. Не та, що вбила більше, а та, кого фізично більше всередині. Перша команда до 100 очок виграє матч.

З цього випливає майже вся тактика гри. Убити ворога корисно, але ще корисніше — привезти трьох своїх, підняти двох поранених і не дати супернику зайти. Тому підйом товариша, транспорт і логістика в WARDOGS не «допоміжні дії», а прямий шлях до очок.

Тривалість матчу плаває сильно: коли одна команда явно сильніша, все закінчується приблизно за пів години; рівний бій може тягнутися до двох годин. Плануй вихід відповідно — це не десять хвилин, як у звичайному шутері.

Крім звичайної зони буває гаряча зона (Hot Zone) — точка, яка змінює темп бою і збирає біля себе всіх одразу.

03

Гроші: головна механіка

ПІДТВЕРДЖЕНО Рахунок відкривається один раз на $10 000 — і більше сам собою не поповнюється. Гроші переходять з матчу в матч, а смерть забирає все, що було на тобі. Тому питання «що взяти» тут завжди звучить як «скільки я готовий втратити цього разу».

Заробляють не лише стріляниною: платять за підйом побратимів, перевезення своїх, доставку припасів і за контроль об’єктивів. Гравець, який возить і рятує, заробляє нарівні з тим, хто фрагає.

Якщо все ж спустив усе до нуля — СПІЛЬНОТА банкрутам видають безкоштовний стартовий набір, тож у безвихідь гра не заганяє. Повного скидання прогресу немає.

Порахувати свій вихід — калькулятор окупності й стартові набори: скільки коштує зібратись і з якого шансу вижити це перестає бути збитковим.

04

Класів немає — є те, що ти купив

ПІДТВЕРДЖЕНО Фіксованих класів у грі немає. Перед кожним життям ти купуєш набір — зброю, спорядження, техніку — і саме покупка робить тебе тим, ким ти будеш це життя. Загинув — купуєш заново, і ніхто не змушує брати те саме.

Прогрес іде шістьма гілками: Штурмовик, Медик, Підтримка, Розвідник, Водій, Пілот. Досвід у гілці відкриває нове спорядження, але змішувати куплене з різних гілок в одному наборі можна вільно — гілка обмежує доступ до речей, а не стиль гри.

Ці ж шість ролей ми взяли за основу дошки контрактів: коли збираєш загін, зрозуміло, кого бракує.

05

Смерть, респавн і чому важлива техніка

Де ти з’являєшся

ПІДТВЕРДЖЕНО Звичайний респавн — на базі своєї фракції, а вона далеко від зони. Дорога назад забирає час, і саме це робить кожну смерть дорогою не лише грошима, а й хвилинами.

Але якщо команда пригнала в зону респавн-техніку, з’явитись можна просто в ній — раз на п’ять хвилин. Одна така машина в потрібному місці варта більше, ніж кілька вбивств.

Техніка — це витрачене життя

ПІДТВЕРДЖЕНО Гелікоптери, танки й артилерія купуються за ті самі гроші, що й гвинтівка. Техніка не лежить на мапі — це рішення вкласти весь бюджет життя в одну машину.

Ціни — від $500 за Bobcat до $18 000 за Havoc: розділ техніки і планувальник вантажу.

06

Підтверджені механіки

Гравців на сервері100 · три команди
Умова перемогиочко кожні 30 секунд тій команді, кого більше в зоні · до 100 очок
Тривалість матчувід ~30 хвилин до 2 годин
Мапа і зона16,384 км по стороні · контрольні зони 2×2 км
ФракціїLONESTAR · VALKYRA · MANTICORE (геймплейні відмінності не підтверджені)
Економікастарт $10 000 один раз · гроші живуть між матчами · смерть забирає набір
Прогресшість гілок: штурмовик, медик, підтримка, розвідник, водій, пілот
Респавнбаза фракції · або респавн-техніка в зоні раз на 5 хвилин
Руйнівністьбудівлі руйнуються і будуються
Голосовий чатпроксіміті-войс
Монетизаціяу ранньому доступі немає, крім косметичного Supporter Pack
АпскейлериDLSS / FSR / XeSS підтримуються
Ранній доступ10.09.2026 · 829₴ (Standard) / 1 029₴ (Supporter) · 1–2 роки в EA
07

Системні вимоги

Мінімальні · 1080p Low @ 60fps (Upscaled)

ОСWindows 10 (64-біт)
ПроцесорIntel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3500
Пам’ять16 GB
ВідеокартаNvidia GTX 1660 / Radeon RX 590
Диск50 GB

Рекомендовані · 1440p Medium @ 70fps+

ОСWindows 11 (64-біт)
ПроцесорIntel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5700X
Пам’ять16 GB
ВідеокартаNvidia RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT
Диск50 GB

Джерело: офіційна сторінка Steam ✅ · на бета-збірці гра важила близько 38 ГБ, тож 50 ГБ у вимогах — з запасом на оновлення.

08

Часті питання

Коли виходить WARDOGS?
10 вересня 2026 у ранньому доступі Steam. Розробники чесно кажуть: у EA гра проведе 1–2 роки.
Скільки коштує гра?
Standard — 829₴, Supporter Edition — 1 029₴ (додає лише косметику). Ціна східчаста: хто заходить раніше, платить менше.
Чи є донат усередині?
На час раннього доступу студія зобов’язалась не додавати внутрішньоігрових покупок. Єдиний виняток — необов’язковий косметичний Supporter Pack. Уся економіка гри — внутрішні гроші, які ти заробляєш сам.
Це баттл-рояль?
Ні, і розробники кажуть це прямо. Коло не звужується, виживання не є метою: очки нараховуються за присутність у активній зоні, перемагає перша команда зі 100 очками.
Скільки триває один матч?
Від приблизно пів години, якщо одна команда явно сильніша, до двох годин у рівному бою. Це не сесія на десять хвилин.
Чи є класи?
Фіксованих класів немає: ким ти будеш це життя, вирішує те, що ти купив перед виходом. Прогрес іде шістьма гілками (штурмовик, медик, підтримка, розвідник, водій, пілот), і змішувати спорядження з різних гілок можна вільно.
Як заробляти гроші?
Не тільки вбивствами. Платять за підйом побратимів, перевезення своїх, доставку припасів і контроль зон. Роль водія чи медика годує не гірше за роль стрільця.
Що буде, якщо втратити всі гроші?
Банкрутам видають безкоштовний стартовий набір — відбиваєшся з нуля. Повного вайпу прогресу немає.
Чи є українська локалізація?
Так, українська підтримується офіційно (всього 14 мов).
Чим відрізняються фракції?
Достеменно невідомо. Підтверджено лише існування трьох сторін: LONESTAR, VALKYRA і MANTICORE. Чи мають вони унікальну зброю або перки — офіційної відповіді немає. Це головне питання, на яке чекаємо відповідь на шоу 3 вересня.

Звідки ці факти

Механіки зібрані з офіційних матеріалів BULKHEAD і Team17, сторінки Steam та прев’ю великих видань за підсумками закритих тестів. Те, що не підтверджене офіційно, ми позначаємо окремо і не видаємо за факт. Помітив розбіжність із грою — напиши в чат, поправимо з посиланням на джерело.

Новини швидше — у Telegram
Патчі, анонси і статистика українською. Все найважливіше за хвилину.

Профіль

або

Профіль тримає твої контракти й анкети при собі: заходь з телефона чи комп’ютера — усе на місці. Можна й без профілю, але тоді записи живуть лише в цьому браузері.