Вантаж техніки WARDOGS
Машина, ящики в кузові, речі в ящиках — три рівні, як у грі. Видно, що фізично влізе, скільки це коштує і що рейс принесе з надбавкою.
Що тут точне, а що ні
Дані гри й наші оцінки
Розміри речей у клітинках, місткість ящиків, ваги й ціни — з ігрових даних, звірено 29 серпня. Дві речі гра не публікує: розмір сітки кузова і на скільки стовпців розкладена сітка всередині ящика. Обидві позначені олівцем «оцінка», обидві можна перебити своїм числом — воно збережеться в посиланні.
Там, де геометрія відома — усередині ящика — вона справжня, з поворотом речей на 90°, коли так влазить. Кузов ми малюємо сіткою тому, що «зайнято 6 з 8» не відповідає на питання «а великий ящик іще влізе?»: дві вільні клітинки можуть лежати по різних кутах.
Кузов і багажник — різні речі
У Kodiak є кузов під ящики й немає внутрішнього багажника. У Гепарда навпаки: великий багажник, але ящик у нього не поставиш. У Humvee і Урала — і те, і те. До 29 серпня в нас це було злите в одне поле, і планувальник пропонував вантажити танк.
Тому в переліку техніки спершу йдуть машини з кузовом: сторінка саме про них.
Звідки береться прибуток
Надбавка при здачі — відсоток понад вартість вантажу. Рахуємо від тари й вмісту: техніку ніхто не продає, тож у прибуток вона не йде — інакше порожній кузов «приносив» би тисячі. Машина окуплюється окремо — рядок «окупність» каже, за скільки рейсів.
Відсоток обирай той, що дає твій контракт чи фракція. Ціни й характеристики техніки звірено з ігровими даними 29 серпня; історія правок — у каталозі, у кожної позиції.
Часті запитання
Чому ящик, що влазив в іншу машину, сюди не влазить?
Бо ящик займає клітинки, а не «слот»: малий — 1×3, великий — 1×4, палета припасів — 4×2. Одна палета з’їдає стільки ж, скільки два великі ящики. Скільки клітинок у конкретному кузові — наша оцінка; кнопка поруч зі смугою дає поставити своє число.
Що вигідніше — багато малих ящиків чи один великий?
Великий ящик дає 35 слотів за 4 клітинки, малий — 24 за 3: великий виграє щільністю, малий — тим, що добиває останній проміжок. Обидва варіанти планувальник рахує миттєво: склади один набір, потім інший і порівняй маніфести.
Чи офіційні ці цифри?
Ціни, місткості, вага й розміри предметів — з даних гри. BULKHEAD власних таблиць не публікував, а два числа, яких у даних немає — місткість кузова і ширина сітки ящика, — позначені як оцінка там, де вони використовуються. Після кожного патча звіряємо і позначаємо, що змінилось.
Навіщо планувати вантаж заздалегідь?
Бо ящики й палети не діляться навпіл: якщо великий ящик не влазить — він не влазить, скільки б місця не лишилось поруч. Рейс дешевше спланувати наперед, ніж виявити на позиції, що привезли половину потрібного.
