Обери машину, завантаж кузов ящиками й палетами — весь логістичний рейс порахований і зважений ще до того, як його заспавнили.
Кожна машина має кузов свого розміру: малий — 6 місць, середній — 10, великий — 15. Ящики займають місце в кузові й дають слоти під лут, палети везуть припаси для будівництва, палива й ремонту.
Манiфест згори рахує все разом: ціну машини, вартість вантажу, зайняті місця, слоти й припаси. Посилання зберігає збірку — можна кинути її в чат загону.
ДАНІ БЕТИ ціни й місткість — зі спостережень тесту 21–23 серпня, уточнимо після релізу.
У WARDOGS логістика — це не фон, а окрема роль, яку гра оплачує. Ящики й палети займають місце в кузові, коштують грошей і не діляться навпіл: якщо великий ящик не влазить — він не влазить, скільки б місця не лишилось поруч. Тому рейс дешевше спланувати тут, ніж виявити на позиції, що привезли половину потрібного.
Планувальник показує чотири речі одразу: скільки слотів кузова з’їдає набір, скільки лутових слотів ви везете на позицію, скільки припасів у палетах і скільки все це коштує разом із самою машиною. Останнє важливо: спалена вантажівка з повним кузовом — це втрата не лише транспорту, а й усього рейсу.
Бо кузови різні за розміром: малий тримає 6 слотів, середній 10, великий 15. Великий ящик займає більше одного слота, тож у малий кузов їх фізично влізе менше, ніж здається за площею.
Залежить від того, чого не вистачає. Великий ящик дає більше місця під лут за слот кузова, малий — гнучкіший, коли треба добити залишок місця. Планувальник рахує обидва варіанти миттєво: складіть один набір, потім інший і порівняйте манiфест.
Ні. Місткість кузовів і ціни ящиків — заміри спільноти з плейтесту (бета 1, 21 серпня 2026) і дані з файлів гри. BULKHEAD таблиць не публікував. Після релізу 10 вересня перевіримо все власними замірами й оновимо — те, що зміниться, позначимо.
Профіль тримає твої контракти й анкети при собі: заходь з телефона чи комп’ютера — усе на місці. Можна й без профілю, але тоді записи живуть лише в цьому браузері.