Чи працюють сервери WARDOGS?
Оцінюємо за живим онлайном у Steam: гравці на серверах і дані свіжі — все працює.
Останні 24 години
Відомі збої
Перший день плейтесту: черги на сервери близько 2 годин, розробники вели лайв-тікер стану інфраструктури.
Як ми визначаємо стан серверів?
Офіційної сторінки статусу в BULKHEAD немає — ні на сайті гри, ні в Steam. Тому міряємо непрямо: кожні 10 хвилин опитуємо публічний Steam API і записуємо, скільки людей у грі.
| Працюють | замір свіжіший за 40 хвилин, гравці в грі |
| Порожньо | замір свіжий, але онлайн нульовий — типова картина, коли сервери вимкнені між тестами |
| Немає даних | останній замір застарів: впав наш збирач або Steam API не відповідає |
Метод ловить глобальні падіння й вимкнення. Не побачить: збій в одному регіоні, зламаний матчмейкінг при живих серверах, проблеми провайдера.
Чому наша цифра не збігається з іншими?
Заміри наші власні, тож графік майже завжди трохи інакший, ніж на SteamDB чи в інших трекерів: вони опитують у свої моменти й усереднюють по-своєму. Кілька відсотків різниці — норма: обидві сторони міряють чесно, але не в ту саму секунду.
Друга різниця важливіша: ми показуємо пропуски. Не працював збирач — на графіку розрив із написом «немає замірів», а не пряма лінія через ніч.
Із 25 серпня заміри йдуть цілодобово: їх веде наш сервіс у хмарі, а не домашній комп’ютер.
Що змінилось 10 вересня?
До релізу всі цифри на сайті були з плейтесту — окремого застосунку у Steam. З 10 вересня лічильник основної гри працює, і саме його ви бачите в онлайні й на графіках; заміри йдуть тим самим кроком, незалежно від SteamDB.
Історія тестів нікуди не поділась: рекорд бети — 244 671 гравців (6 вересня 2026) — лишається для порівняння, а ряд плейтесту дописується, доки Steam його віддає.
Часті запитання
Онлайн високий, а я не можу зайти — що робити?
Значить сервери живі, а проблема у вас або у провайдера. По черзі: перезапустіть Steam, перевірте цілісність файлів гри, вимкніть VPN, перезавантажте роутер.
Якщо не допомогло — напишіть у чат: якщо те саме бачать кілька людей одночасно, це вже не локальна проблема, і ми піднімемо тривогу в каналі.
Чому дані оновлюються раз на 10 хвилин, а не миттєво?
Бо Steam віддає онлайн зрізами, а не потоком. Частіше опитувати немає сенсу — цифра не стане точнішою, зате зросте ризик, що нас обмежать за кількістю запитів. 10 хвилин — це компроміс, з яким графік лишається живим, а дані чесними.
Ви показуєте те саме, що SteamDB?
Джерело те саме — публічний Steam API, — але заміри наші власні, і історію ми ведемо з 24 серпня 2026, ще до релізу. Розбіжність у сотню-другу гравців між сервісами нормальна: усе залежить від того, в яку секунду зроблено зріз.
