Бої йдуть за контрольні зони 2×2 км усередині великих мап. Команда з найбільшою присутністю в активній зоні заробляє очки; перша сторона зі 100 очками перемагає. З плейтесту відомий сектор Bakurani.
| Відомі сектори | Bakurani (плейтест) |
| Розмір активної зони | 2×2 км |
| Умова перемоги | очко кожні 30 секунд тій команді, кого більше в зоні · до 100 очок |
| Тривалість матчу | від ~30 хвилин до 2 годин |
| Відродження | база фракції або респавн-техніка в зоні раз на 5 хвилин |
| Зони | рандомізовані всередині великої мапи |
| Транспорт | наземна і повітряна техніка, роль логістики оплачується |
Повноцінна інтерактивна мапа з точками інтересу з’явиться після релізу — знімемо власні матеріали з гри і розмітимо їх разом зі спільнотою.
Мапа велика — 16.384 км по стороні, — але воюють не по всій. У певний момент активна лише зона 2×2 км, і саме в ній нараховуються очки. Команда, якої в зоні більше, набирає їх швидше; перша сторона, що дійшла до 100 очок, виграє матч.
Через це матч розпадається на дві різні гри. Поки зона далеко — це логістика: доїхати, привезти спорядження, зайняти висоти навколо. Коли зона активна — це щільний бій на п’ятачку, де артилерія і техніка вирішують більше, ніж влучність. Зона змінюється, і все починається спочатку — вже з іншого боку мапи.
Саме тому дистанція і час у дорозі важать стільки ж, скільки зброя. На інтерактивній мапі є лінійка, яка рахує не лише метри, а й хвилини пішки, бігом, на Bobcat, на Humvee і на гелікоптері.
ПІДТВЕРДЖЕНО Кожні 30 секунд одне очко отримує та команда, якої в активній зоні більше. Не та, що вбила більше — та, кого фізично більше всередині. Перша сторона до 100 очок забирає матч.
З цієї арифметики випливає головне: сто очок — це щонайменше 50 хвилин безперервної переваги в зоні. Жодна команда стільки не тримає, тому очки збираються шматками, а матч майже ніколи не буває коротким. Офіційні спостереження це підтверджують: коли одна сторона явно сильніша, все закінчується приблизно за пів години; рівний бій тягнеться до двох годин.
Практичний висновок для загону: вигнати ворога із зони вигідніше, ніж його перестріляти. Один живий боєць усередині кола дає більше, ніж три вбивства за його межами.
ПІДТВЕРДЖЕНО Звичайне відродження — на базі своєї фракції, а вона далеко від зони. Поки ти вертаєшся, твоя команда в меншості, і кожні 30 секунд це коштує очка.
Порахувати цю дорогу можна заздалегідь: на мапі лінійка показує не лише метри, а й хвилини — пішки, бігом, на Bobcat, на Humvee і на гелікоптері.
ПІДТВЕРДЖЕНО Якщо команда пригнала в зону респавн-техніку, відродитись можна прямо в ній — раз на п’ять хвилин. Це перетворює одну машину на постійний потік людей у кільце.
Тому техніка тут не прикраса, а спосіб виграти рахунок: ціни на машини починаються з $500, а калькулятор окупності покаже, чи витримає її твій банк.
СПІЛЬНОТА Крім звичайної контрольної зони в матчі буває гаряча зона (Hot Zone) — точка, яка збирає біля себе всіх одразу і різко змінює темп бою. Деталей того, як саме вона працює і що дає, офіційно не оголошували, тож більше сказати не можемо: щойно з’явиться підтвердження — розпишемо тут.
Профіль тримає твої контракти й анкети при собі: заходь з телефона чи комп’ютера — усе на місці. Можна й без профілю, але тоді записи живуть лише в цьому браузері.