Контрольні зони WARDOGS
Бої йдуть за контрольні зони 2×2 км усередині великих мап. Команда з найбільшою присутністю в активній зоні заробляє очки; перша сторона зі 100 очками перемагає. З плейтесту відомий сектор Bakurani.
Що підтверджено
| Відомі мапи | Kavkazi (Bakurani, Mindori, Tevza), Europe (Berlin, Madrid, Paris), North America (Detroit); Moscow анонсована |
| Розмір активної зони | 2×2 км |
| Умова перемоги | очко тій команді, якої більше в зоні · до 100 очок |
| Тривалість матчу | від ~30 хвилин до 2 годин |
| Відродження | база фракції або респавн-техніка в зоні раз на 5 хвилин |
| Зони | рандомізовані всередині великої мапи |
| Транспорт | наземна і повітряна техніка, роль логістики оплачується |
Обидві мапи метр у метр із грою — вежі, спавни, сейф-зони, гаражі й ротації — вже на сторінці мапи. Далі — розмітка названих зон і поселень з екрана гри.
Як виглядає бій за контрольну зону?
Мапа велика — 16.384 км по стороні, — але воюють не по всій. У певний момент активна лише зона 2×2 км, і саме в ній нараховуються очки. Команда, якої в зоні більше, набирає їх швидше; перша сторона, що дійшла до 100 очок, виграє матч.
Через це матч розпадається на дві різні гри. Поки зона далеко — це логістика: доїхати, привезти спорядження, зайняти висоти навколо. Коли зона активна — це щільний бій на п’ятачку, де артилерія і техніка вирішують більше, ніж влучність. Наступний матч почнеться з іншого місця: офіційно сказано, що зона рандомізована, тобто щоразу інша.
СПІЛЬНОТА Чи переїжджає сама контрольна зона всередині матчу — офіційно не сказано ніде. Два незалежні розбори гравців стверджують, що ні: кільце стоїть весь матч, а рухається лише гаряча зона всередині нього. Ми довго писали протилежне — це була наша помилка, перенесена з іншої гри того ж жанру.
Саме тому дистанція і час у дорозі важать стільки ж, скільки зброя. На інтерактивній мапі є лінійка, яка рахує не лише метри, а й хвилини пішки, бігом, на Bobcat, на Humvee і на гелікоптері.
Як рахуються очки у WARDOGS?
ПІДТВЕРДЖЕНО Одне очко отримує та команда, якої в активній зоні більше. Не та, що вбила більше — та, якої фізично більше всередині. Перша сторона до 100 очок забирає матч.
З цієї арифметики випливає головне: сто очок — це щонайменше 50 хвилин безперервної переваги в зоні. Жодна команда стільки не тримає, тому очки збираються шматками, а матч майже ніколи не буває коротким. Офіційні спостереження це підтверджують: коли одна сторона явно сильніша, все закінчується приблизно за пів години; рівний бій тягнеться до двох годин.
Практичний висновок для загону: вигнати ворога із зони вигідніше, ніж його перестріляти. Один живий боєць усередині кола дає більше, ніж три вбивства за його межами.
Чому смерть коштує хвилин, а не тільки грошей?
Дорога назад
ПІДТВЕРДЖЕНО Звичайне відродження — на базі своєї фракції, а вона далеко від зони. Поки ти вертаєшся, твоя команда в меншості — і кожен тік рахунку це коштує очка.
Порахувати цю дорогу можна заздалегідь: на мапі лінійка показує не лише метри, а й хвилини — пішки, бігом, на Bobcat, на Humvee і на гелікоптері.
Машина в зоні
ПІДТВЕРДЖЕНО Якщо команда пригнала в зону респавн-техніку, відродитись можна прямо в ній — раз на п’ять хвилин. Це перетворює одну машину на постійний потік людей у кільце.
Тому техніка тут не прикраса, а спосіб виграти рахунок: ціни на машини починаються з $500, а калькулятор окупності покаже, чи витримає її твій банк.
Що таке гаряча зона (Hot Zone)?
ПІДТВЕРДЖЕНО Гаряча зона (Hot Zone) — термін самої студії, а не сленг гравців. BULKHEAD описала її так: менша зона, що переміщується всередині контрольної. Гравець у ній рахується за двох при підрахунку присутності — і отримує подвійні гроші.
Через це вона й вирішує матчі: п’ятеро в гарячій зоні важать як десятеро в решті кільця. Той самий опис стоїть і на сторінці гри в Steam, тобто він чинний, а не старий анонс.
А от як її перетягнути на себе — вежі, код, бури — студія не описувала ніде: ані в патчноутах, ані на власному сайті. Що про це знає спільнота і де вона сама собі суперечить — зібрали окремо.
Часті запитання
Як працюють контрольні зони у WARDOGS?
Мапа велика — 16,384 км по стороні, — але воюють не по всій. У певний момент активна лише зона 2×2 км, і очки нараховуються саме в ній. Де стане зона, наперед не відомо: її розташування різне від матчу до матчу. А от чи переїжджає вона ВСЕРЕДИНІ матчу — офіційно не сказано ніде, і вигадувати ми не будемо.
Як рахуються очки у WARDOGS?
Одне очко отримує та команда, якої в активній зоні фізично більше — не та, що вбила більше. Перша сторона, що дійшла до 100 очок, забирає матч.
Чому вигідніше витіснити ворога із зони, ніж перестріляти його?
Бо очки дає присутність, а не вбивства. Один живий боєць усередині кола дає більше, ніж три вбивства за його межами.
Який розмір мапи у WARDOGS?
16,384 км по стороні. Активна контрольна зона всередині неї — 2×2 км. З плейтесту відомий сектор Bakurani.
Де відроджуються гравці у WARDOGS?
На базі своєї фракції, а вона далеко від зони: поки ти вертаєшся, команда в меншості, і кожен тік рахунку це коштує очка. Якщо команда пригнала в зону респавн-техніку, відродитись можна прямо в ній — раз на п’ять хвилин.
Що таке гаряча зона (Hot Zone) у WARDOGS?
Менша зона, що переміщується всередині контрольної. Гравець у ній рахується за двох при підрахунку присутності і отримує подвійні гроші — це офіційний опис студії. А от як перетягнути її на себе, BULKHEAD не пояснювала ніде.
