УкраїнськаРусский · скороEnglish
// ГОЛОВНА / МАПА

Мапа і контрольні зони

Бої йдуть за контрольні зони 2×2 км усередині великих мап. Команда з найбільшою присутністю в активній зоні заробляє очки; перша сторона зі 100 очками перемагає. З плейтесту відомий сектор Bakurani.

СЕКТОР BAKURANI · СХЕМА МЕХАНІКИ (не реальна мапа) АКТИВНА ЗОНА 2×2 км · очки за присутність LONESTAR VALKYRA MANTICORE ◈ логістика і транспорт ◈ руйнівні будівлі ◈ зона переміщується
01

Що підтверджено

Відомі секториBakurani (плейтест)
Розмір активної зони2×2 км
Умова перемогиочко кожні 30 секунд тій команді, кого більше в зоні · до 100 очок
Тривалість матчувід ~30 хвилин до 2 годин
Відродженнябаза фракції або респавн-техніка в зоні раз на 5 хвилин
Зонирандомізовані всередині великої мапи
Транспортназемна і повітряна техніка, роль логістики оплачується
Після релізу

Повноцінна інтерактивна мапа з точками інтересу з’явиться після релізу — знімемо власні матеріали з гри і розмітимо їх разом зі спільнотою.

02

Як виглядає бій за зону

Мапа велика — 16.384 км по стороні, — але воюють не по всій. У певний момент активна лише зона 2×2 км, і саме в ній нараховуються очки. Команда, якої в зоні більше, набирає їх швидше; перша сторона, що дійшла до 100 очок, виграє матч.

Через це матч розпадається на дві різні гри. Поки зона далеко — це логістика: доїхати, привезти спорядження, зайняти висоти навколо. Коли зона активна — це щільний бій на п’ятачку, де артилерія і техніка вирішують більше, ніж влучність. Зона змінюється, і все починається спочатку — вже з іншого боку мапи.

Саме тому дистанція і час у дорозі важать стільки ж, скільки зброя. На інтерактивній мапі є лінійка, яка рахує не лише метри, а й хвилини пішки, бігом, на Bobcat, на Humvee і на гелікоптері.

03

Як рахуються очки

ПІДТВЕРДЖЕНО Кожні 30 секунд одне очко отримує та команда, якої в активній зоні більше. Не та, що вбила більше — та, кого фізично більше всередині. Перша сторона до 100 очок забирає матч.

З цієї арифметики випливає головне: сто очок — це щонайменше 50 хвилин безперервної переваги в зоні. Жодна команда стільки не тримає, тому очки збираються шматками, а матч майже ніколи не буває коротким. Офіційні спостереження це підтверджують: коли одна сторона явно сильніша, все закінчується приблизно за пів години; рівний бій тягнеться до двох годин.

Практичний висновок для загону: вигнати ворога із зони вигідніше, ніж його перестріляти. Один живий боєць усередині кола дає більше, ніж три вбивства за його межами.

04

Чому смерть коштує хвилин, а не тільки грошей

Дорога назад

ПІДТВЕРДЖЕНО Звичайне відродження — на базі своєї фракції, а вона далеко від зони. Поки ти вертаєшся, твоя команда в меншості, і кожні 30 секунд це коштує очка.

Порахувати цю дорогу можна заздалегідь: на мапі лінійка показує не лише метри, а й хвилини — пішки, бігом, на Bobcat, на Humvee і на гелікоптері.

Машина в зоні

ПІДТВЕРДЖЕНО Якщо команда пригнала в зону респавн-техніку, відродитись можна прямо в ній — раз на п’ять хвилин. Це перетворює одну машину на постійний потік людей у кільце.

Тому техніка тут не прикраса, а спосіб виграти рахунок: ціни на машини починаються з $500, а калькулятор окупності покаже, чи витримає її твій банк.

05

Гаряча зона

СПІЛЬНОТА Крім звичайної контрольної зони в матчі буває гаряча зона (Hot Zone) — точка, яка збирає біля себе всіх одразу і різко змінює темп бою. Деталей того, як саме вона працює і що дає, офіційно не оголошували, тож більше сказати не можемо: щойно з’явиться підтвердження — розпишемо тут.

Новини швидше — у Telegram
Патчі, анонси і статистика українською. Все найважливіше за хвилину.

Профіль

або

Профіль тримає твої контракти й анкети при собі: заходь з телефона чи комп’ютера — усе на місці. Можна й без профілю, але тоді записи живуть лише в цьому браузері.