Конструктор бази
Фортифікації в справжніх метрах — тих самих, що в грі: стіна Bremmer заввишки 5.09 м, вежа 7.6 м, щогла FOB 13.07 м. Складай периметр, дивись зверху або стань усередину на висоті очей, і рахуй не лише supplies, а й скільки разів це доведеться привезти.
Звідки числа
Габарити — коробки зіткнення з гри
Розмір кожної деталі — це її collision box: не «на око з рендера», а те, що фізично зупиняє тіло. Тому вежа тут 6 × 6 при висоті 7.6 м, а стіна Bremmer — блок 1.5 × 1.5 заввишки понад п'ять метрів, а не низька смуга, як ми думали раніше. Виняток один — ворота: у їхньої коробки зіткнення висота на півтора метра більша за самі ворота, бо туди входить хід стулок, тож для них узято видимі межі. Усе лежить у каталозі, а журнал змін показує, що саме ми уточнили.
Межа плану — не supplies, а ходки
Bremmer Wall не стакається: сорок стін це сорок слотів, які треба фізично привезти. Тому в наряді стоїть окремий рядок про слоти — саме він зазвичай вирішує, чи буде цей периметр збудований.
У картці деталі два числа вартості через скісну: у даних гри їх теж два, і вони не збігаються — стіна це 15 або 13 залежно від поля. Яке з них гра списує насправді, з даних не видно, тож показуємо обидва замість того, щоб вибрати за тебе.
Що вміє й чого поки не вміє
Уміє: план зверху й тривимір з тієї самої розстановки, кілька FOB із живою перевіркою правил (60 м забудови, 120 м між базами), крок 0.5 м, поворот (R, із Shift — по 15°), крок назад (Ctrl+Z), наряд у supplies, міцності й слотах.
Режим «на своїх двох» (V) ставить тебе всередину плану на висоті очей: WASD — іти, Shift — бігти, C — присісти. Крізь стіну не пройдеш, на бункер — вилізеш. Саме тут видно те, чого не видно згори: чи закриває ця стіна підхід і чи не сховала вона вежі сектор.
Прилипання до сокетів — те саме, що в грі. У кожної споруди є перелік точок стикування з напрямком: у стіни Bremmer їх чотири, у бункера шістнадцять, в укриття сорок чотири. Деталь сама стає впритул і сама повертається як треба, а мішки й Hesco лягають одні на одних. Три режими перемикає Tab: сокети, сітка 0.5 м, вільно.
Поки не вміє: збереження за посиланням і хаб чужих баз. Моделей гри в нас немає — деталі складені з примітивів за справжніми габаритами. Якщо побачиш розбіжність із грою, напиши в чат.
