Конструктор бази WARDOGS
Фортифікації в справжніх метрах — тих самих, що в грі: стіна Bremmer заввишки 5.09 м, вежа 7.6 м, щогла FOB 13.07 м. Складай периметр, дивись зверху або стань усередину на висоті очей, і рахуй не лише supplies, а й скільки разів це доведеться привезти.
Звідки числа
Габарити — коробки зіткнення з гри
Розмір кожної деталі — це її collision box: не «на око з рендера», а те, що фізично зупиняє тіло. Тому вежа тут 6 × 6 при висоті 7.6 м, а стіна Bremmer — блок 1.5 × 1.5 заввишки понад п'ять метрів, а не низька смуга, як ми думали раніше.
Виняток один — ворота: у їхньої коробки зіткнення висота на півтора метра більша за самі ворота, бо туди входить хід стулок. Для них узято видимі межі.
Усе лежить у каталозі, а журнал змін покаже, що змінять патчі.
Межа плану — не supplies, а ходки
Bremmer Wall не стакається: сорок стін це сорок слотів, які треба фізично привезти. Тому в наряді стоїть окремий рядок про слоти — саме він зазвичай вирішує, чи буде цей периметр збудований.
У картці деталі два числа вартості через скісну: у даних гри їх теж два, і вони не збігаються — стіна це 15 або 13 залежно від поля. Яке з них гра списує насправді, з даних не видно, тож показуємо обидва замість того, щоб вибрати за тебе.
Що вміє
Уміє:
- план зверху й тривимір з тієї самої розстановки;
- кілька FOB із живою перевіркою правил — 60 м забудови, 120 м між базами;
- крок 0.5 м, поворот (R, із Shift — по 15°), крок назад (Ctrl+Z);
- наряд у supplies, міцності й слотах.
Режим «на своїх двох» (V) ставить тебе всередину плану на висоті очей: WASD — іти, Shift — бігти, C — присісти. Крізь стіну не пройдеш, на бункер — вилізеш. Саме тут видно те, чого не видно згори: чи закриває ця стіна підхід і чи не сховала вона вежі сектор.
Прилипання до сокетів — те саме, що в грі. У кожної споруди є перелік точок стикування з напрямком: у стіни Bremmer їх чотири, у бункера шістнадцять, в укриття сорок чотири. Деталь сама стає впритул і сама повертається як треба, а мішки й Hesco лягають одні на одних. Три режими перемикає Tab: сокети, сітка 0.5 м, вільно.
Групи (Ctrl+G): кут із вежею чи шлюз із двох воріт береться одним кліком, переставляється й копіюється цілком, а назва групи видна просто на плані. Наряд рахує ще й скільки разів везти — слоти, ящики, кузов обраної машини — і однією кнопкою розкладає все по ящиках у планувальнику вантажу. З каталогу будь-яка споруда ставиться на план кнопкою «Поставити в конструкторі».
План зберігається за посиланням, публікується в хаб і відкривається в 3D з моделями гри. Якщо побачиш розбіжність із грою, напиши в чат.
Часті запитання
Що таке FOB у WARDOGS?
Forward Operating Base — передова база, яку зводять будівельники із supplies: щогла FOB заввишки 13,07 м, стіни, вежі, укриття. Навколо бази коло забудови 60 м, між базами — щонайменше 120 м.
Скільки supplies коштує база у WARDOGS?
Конструктор рахує наряд у supplies для всього плану і скільки рейсів це доведеться привезти — межа плану не supplies, а ходки. Ціни деталей узяті з даних гри.
Чи справжні розміри фортифікацій у конструкторі?
Так: габарити — коробки зіткнення з гри, а не оцінка з рендера. Стіна Bremmer — 5,09 м, вежа — 7,6 м, щогла FOB — 13,07 м. Виняток — ворота: для них узято видимі межі, бо коробка зіткнення включає хід стулок.
Чи можна будувати базу разом?
Так. План має коротке посилання, спільну забудову наживо і 3D-огляд з висоти очей; місце бази можна вибрати на мапі з рельєфом, і план ляже на справжню землю.
