Артилерійський калькулятор WARDOGS
Постав гармату, постав ціль — отримай дистанцію, азимут і приціл. Працює на обох мапах гри; підкладка — як на мапі: метр на піксель, в ігровій зоні півметра.
Координату з гри можна вставити цілим рядком у будь-яке поле — з підписами чи без, у юнітах або метрах. Одиниця = 100 м (0.01 — метр), Y рахує на північ, як у грі.
Висоти
Таблиці стрільби — рівнинні: вони припускають, що гармата і ціль на одній висоті. Bakurani — це долина річки з хребтами по краях, тож постріл із низу на височину ляже ближче, ніж каже сторінка, а з хребта вниз — далі. Тому й зроблена Пристрілка: один снаряд, поправка, другий у ціль.
Нахил машини
SPH-2 — техніка, і те, як вона припаркована, змінює, куди насправді дивиться ствол. У прицілі гармати два маркери по боках силуету показують боковий нахил: вирівняй їх. Рівний майданчик важливіший за гарну позицію.
Розкид — це не промах
Розкид закладений у саму платформу: SPH-2 тримає 10 MOA, міномет — 50. Це кут, тож чим далі стріляєш, тим ширше лягає. Міномет на межі дальності кладе снаряди по десятиметровій плямі, який приціл не став.
Звідки цифри
Таблиці стрільби взяті з відкритого проєкту wardogs-calculator від apollyon-sys (ліцензія MIT) — заміри спільноти, а не публікація BULKHEAD. Дальність міномета досі спірна: ця таблиця дає 132–684 м, інший калькулятор публікує 3.1 км. Офіційних цифр немає в жодного.
Як читати три числа
Азимут — компасний напрямок від гармати на ціль: 0° це північ, 90° схід. Це число, на яке ти доводиш ствол по горизонталі.
Приціл у мілах — це вертикаль, саме він вирішує, де снаряд ляже вздовж цього напрямку.
Дистанція потрібна, щоб перевірити перші два очима, і щоб зрозуміти, чи ти взагалі дістаєш.
Низька чи висока дуга?
Низька — коли ціль може поїхати: снаряд менше висить у повітрі й накриває машину, а не воронку за нею. Висока — коли між вами хребет чи будівля.
У SPH-2 низька дуга взагалі не дістає ближче ~1181 м, тож під цією дистанцією висока не перевага, а єдиний варіант.
Чому міномет позначений «не підтверджено»
Бо його дальність — найспірніше число в артилерії WARDOGS. Таблиця під цим калькулятором покриває 132–684 м, а інший опублікований калькулятор дає тому самому міномету 3.1 км — різниця в чотири з половиною рази. BULKHEAD не публікував нічого, вікі відмовляються друкувати цифру. Пристрілюйся, а не вір числу — і нашому теж.
Часті запитання
Як рахувати артилерію у WARDOGS?
Постав на схемі гармату й ціль — калькулятор дасть дистанцію, азимут і приціл у мілах. Азимут — компасний напрямок від гармати на ціль (0° північ, 90° схід), тобто горизонталь. Приціл у мілах — вертикаль, саме він вирішує, де снаряд ляже вздовж цього напрямку.
Низька чи висока дуга — коли яку брати?
Низька — коли ціль може поїхати: снаряд менше висить у повітрі й накриває машину, а не воронку за нею. Висока — коли між вами хребет чи будівля. У SPH-2 низька дуга не дістає ближче ~1181 м, тож під цією дистанцією висока не перевага, а єдиний варіант.
Чому снаряд лягає не туди, що показав калькулятор?
Таблиці стрільби рівнинні: вони припускають, що гармата і ціль на одній висоті. Постріл із низу на височину ляже ближче, а з хребта вниз — далі. Ще дві причини: нахил машини у SPH-2 (вирівняй маркери по боках силуету в прицілі) і власний розкид платформи. Тому й зроблена пристрілка: один снаряд, поправка, другий у ціль.
Який розкид у міномета і SPH-2?
SPH-2 тримає 10 MOA, міномет — 50 MOA. Це кут, тож чим далі стріляєш, тим ширше лягає: міномет на межі дальності кладе снаряди по десятиметровій плямі, і жоден приціл цього не виправить.
Яка дальність міномета L81 у WARDOGS?
Точної відповіді немає ні в кого. Наша таблиця дає 132–684 м, інший опублікований калькулятор — 3,1 км, різниця в чотири з половиною рази. BULKHEAD не публікував нічого, вікі відмовляються друкувати цифру. Пристрілюйся, а не вір числу — і нашому теж.
Звідки взяті таблиці стрільби?
З відкритого проєкту wardogs-calculator від apollyon-sys за ліцензією MIT — це заміри спільноти, а не публікація BULKHEAD.
Як навести артилерію у WARDOGS
Три числа вирішують постріл: дистанція, азимут і приціл у мілах. Калькулятор дає всі три, але перший снаряд усе одно пристрілювальний.
- Обрати платформу і мапу. Міномет L81 чи SPH-2 і одну з двох мап у калькуляторі — Kavkazi або Europe. Таблиця стрільби від мапи не залежить, але сітка координат звірена по Bakurani.
- Поставити гармату й ціль. Точками на схемі або ігровими координатами. Одиниця = 100 м, тож 0.01 — це один метр; Y рахує на північ, як і в грі.
- Вирівняти машину. Для SPH-2 подивись на два маркери по боках силуету в прицілі — це боковий нахил. Рівний майданчик важливіший за гарну позицію.
- Обрати дугу. Низьку — по рухомій цілі, високу — коли між вами хребет чи будівля або коли до цілі ближче ~1181 м для SPH-2.
- Довести ствол. Азимут — по горизонталі, приціл у мілах — по вертикалі. Дистанція потрібна, щоб перевірити перші два очима.
- Пристрілятись. Перший снаряд — пробний: висоти таблиця не враховує. Внеси поправку й клади другий у ціль.
