Мапа WARDOGS: Kavkazi
Кавказ · регіони Bakurani, Mindori і Tevza
Що це за мапи
Мапа один в один з грою
Обидві мапи гри цілком, метр на піксель, координатна сітка в ігрових юнітах — тих самих, що на екрані гри. Вежі, бази фракцій і зони спавну на місцях. Клікнеш точку — отримаєш координату, час у дорозі пішки й на техніці та посилання, яким можна кинути її в загін.
⛶ Тактична кімната
Кнопка в панелі над мапою. Це спільний план виходу: малюєш маршрут, ставиш точки збору, небезпеки й техніку. Кожен, хто зайшов, стає в стрій під своїм позивним і роллю — видно, хто вже тут і чия яка позначка. Кидаєш посилання в загін — усі відкривають ту саму мапу, і зміни приїжджають самі, без оновлення сторінки. Без реєстрації, кімната живе 14 днів від останньої правки.
Про мапи і що буде далі
У грі три мапи — Kavkazi, Europe і North America, четверта, Moscow, анонсована. Кожна грається ротаціями: регіон і три його міста (у Kavkazi це Bakurani, Mindori й Tevza), і саме між ними стоять спавни фракцій, сейф-зони й гаражі — усе це з даних гри, з перемикачем ротацій над шарами. Перші дві мапи тут зі справжньою підкладкою з гри; North America з’явиться, щойно буде підкладка для неї. Зверху координатна сітка в ігрових юнітах (вимикається кнопкою сітки): вона густішає, коли наближаєш, і стоїть на круглих координатах, а не від краю кадру. Працюють шари міток, пошук за координатою і лінійка з часом у дорозі пішки, бігом, на Bobcat, Humvee та гелікоптері. Кнопка розгортання в панелі відкриває мапу на весь екран — Esc повертає назад; на телефоні це вдвічі більше місця під план.
Уся мапа гри — 16.384 км по стороні: 163.84 юніта по 100 метрів. Стільки ж покриває й підкладка, тож координата з екрана гри лягає сюди один в один, а лінійка рахує реальну відстань. В ігровій зоні наближення йде глибше — до пів метра на піксель. Самі тайли — з відкритого WARDOGS Calculator (Apollyon, ліцензія MIT).
Кнопка ⛶ Тактична кімната робить із мапи спільну дошку загону: маршрути, точки збору, небезпеки й техніка. Кожен відмічається сам — позивний і роль, — і видно, хто зараз у кімнаті, а чия позначка чия. Поставлену мітку можна перейменувати й перетягнути; маршрут і зону — посунути цілком або зігнути в одній вершині; Ctrl+Z скасовує останню свою. Посилання відкриється в будь-кого без реєстрації, а власник вирішує, чи можуть інші малювати. Готовий план можна зберегти картинкою і кинути в голосовий чат — кнопка «🖼 Картинкою» в панелі кімнати. Кімната живе 14 днів від останньої правки.
Далі — розмітка named-зон, веж і поселень на кожній мапі, з екрана гри після релізу 10 вересня. Якщо ти знаєш назви точок з бети — напиши в чат, додамо з посиланням на джерело.
Часті питання
Які мапи є у WARDOGS?
У грі три мапи: Kavkazi (регіони Bakurani, Mindori і Tevza), Europe та North America. На сайті перші дві — з підкладкою з гри, метр на піксель; North America з'явиться, коли витягнемо плитки.
Що показує інтерактивна мапа WARDOGS?
Контрольні зони, вежі, бази і спавни фракцій, сейф-зони, гаражі, ротації з містами, координатну сітку в ігрових юнітах (1 юніт = 100 м) і лінійку з часом у дорозі пішки та на техніці. Клік по точці дає координату й посилання, яким можна кинути її в загін.
Який розмір мапи у WARDOGS?
16,384 км по стороні — 163,84 ігрові юніти по 100 метрів. Активна контрольна зона всередині неї — 2×2 км, і воюють саме там.
Що таке тактична кімната на мапі?
Спільний план виходу за коротким посиланням: маршрути, точки збору, небезпеки й техніка наживо для всього загону. Кожен, хто зайшов, стає в стрій під своїм позивним і роллю, і видно, чия яка позначка. Знімок плану можна зберегти картинкою.
