
Гру вже можна завантажувати: BULKHEAD відкрили передзавантаження в Steam уночі проти 10 вересня. Старт раннього доступу лишається на 19:00 за Києвом.
Разом із пре-лоадом студія виклала ченджлог Сезону 1. Нижче — переклад офіційного анонсу повністю: усі зміни балансу, крива досвіду, ціни, переїзди розблокувань і виправлення. Цитати — пряма мова студії.
Зміни балансу
Подивившись на дані, ми вирішили сповільнити рівні приблизно з 10-го до 20-го й вирівняти криву з 35-го й далі. Це означає, що наші медіанні гравці, які мають 20–25 годин, будуть приблизно на 20-му рівні, а тим, хто хоче найдорожчі речі, — верхнім 5% — доведеться гриндити. Артилерія переїжджає на 90-й рівень кар'єри, а важкий танк — на 35-й рівень водія. Гілку водія теж перебудували, щоб дати приємне наростання через атакувальну техніку. Ціни торговця на Forward Operating Base і Large Hammer підняли, щоб вони більше відчувалися як вибір.
- Рівні з 10-го до 20-го сповільнили, а крива вирівнюється з 35-го й далі.
- Артилерію перенесли на 90-й рівень кар'єри, а важкий танк — на 35-й рівень водія.
- Ціни торговця на Forward Operating Base і Large Hammer підняли, щоб вони більше відчувалися як вибір.
Пороги XP
Раніше наш баланс був розрахований саме на бета-тести тривалістю в одні вихідні. Тепер ці значення будуть такими, якими, на нашу думку, і мають бути. Кожного сезону в нас буде інша крива XP з іншим порядком предметів.
- Нижче 6-го рівня: без змін.
- Рівень 6: з 8 750 до 9 250 — на 5,7% повільніше.
- Рівень 10: з 25 000 до 35 000 — на 40% повільніше.
- Рівень 15: з 54 750 до 110 000 — на 100,9% повільніше.
- Рівень 20: з 111 500 до 250 000 — на 124,2% повільніше.
- Рівень 25: з 192 000 до 325 000 — на 69,3% повільніше.
- Рівень 30: з 293 750 до 400 000 — на 36,2% повільніше.
- Рівень 35: з 416 500 до 500 000 — на 20% повільніше.
- Рівень 40: з 551 250 до 650 000 — на 17,9% повільніше.
- Рівень 45: з 689 500 до 800 000 — на 16% повільніше.
- Рівень 50: з 838 000 до 1 000 000 — на 19,3% повільніше.
Події XP
- Вбивство гравця з повітряної техніки: з 300 XP до 250 XP.
- Річ із ящика припасів, продана дешевше за $75: з 25 XP до 1 XP.
Зміни в економіці
Усі зміни цін зібрані в одному місці. Зміни рівнів розблокування лишаються у своїй гілці.
- Торговець, Forward Operating Base: з $2 500 до $7 500.
- Торговець, Large Hammer: з $1 600 до $2 400.
- Кар'єра, артилерійський танк: з $400 000 до $500 000.
- Розвідка, приціл 6-10x MRAD: з $25 000 до $40 000.
- Розвідка, приціл 6-10x MOA: з $30 000 до $45 000.
- Підтримка, Medium Hammer: з $10 000 до $25 000.
- Підтримка, Large Hammer: з $25 000 до $75 000.
- Пілот, малий броньований ящик: з $5 000 до $10 000.
- Пілот, Little Bird з мініганами: з $25 000 до $50 000.
- Пілот, Z20 Lakota: з $50 000 до $35 000.
- Водій, URAL: з $50 000 до $35 000.
- Водій, Dune Buggy: з $35 000 до $25 000.
- Водій, Kodiak Flatbed: з $15 000 до $35 000.
- Водій, Music Tape H: з $5 000 до $2 500.
- Криву XP у гілці ролі перебалансовано, починаючи з 6-го рівня: рівень 6 змінюється з 8 750 до 9 250 — це приблизно на 5,7% повільніше, а на 10-му рівні приріст більший.
- Криву купівлі в ящику припасів перемасштабовано з діапазону від 25 до 250 у діапазон від 1 до 200, щоб дешеві предмети мали розумну ціну і їх не можна було використовувати для зловживань.
Розблокування Сезону 1.0: кар'єра
- Спортивний парашут: з 36-го рівня на 35-й.
- Великий рюкзак: з 56-го рівня на 55-й.
- Набої 7,62×54 AP: з 83-го рівня на 82-й.
- Набої 5,56 AP: з 85-го рівня на 83-й.
- Deagle: з 90-го рівня на 85-й.
- Артилерійський танк: з 55-го рівня на 90-й.
Розблокування Сезону 1.0: медик
- Барабан на 50 набоїв для PP-19: з 33-го рівня на 29-й.
Розблокування Сезону 1.0: підтримка
- Large Hammer: з 7-го рівня на 8-й.
Розблокування Сезону 1.0: водій
- URAL: з 4-го рівня на 3-й.
- Kodiak Assault: з 8-го рівня на 6-й.
- Dune Buggy: з 10-го рівня на 8-й.
- Kodiak Flatbed: з 2-го рівня на 10-й.
- Великий ящик припасів: з 20-го рівня на 16-й.
- URAL Covered: з 30-го рівня на 18-й.
- Music Tape H: переїжджає з 28-го рівня пілота на 23-й рівень водія.
- URAL Attack: з 40-го рівня на 25-й.
- Humvee з мініганом: з 35-го рівня на 30-й.
- Важкий танк: переїжджає з 35-го рівня кар'єри на 35-й рівень водія.
Експлойти
- Виправлено експлойт, який давав гравцям змогу зайняти непередбачену позицію на даху церкви.
Скарги та модерація
- Додано нову систему відстеження скарг.
- Скаргам тепер надають різну вагу: ті, хто скаржиться повторно або недобросовісно, мають менше впливу.
- Про блокування читерів тепер повідомляють на сервері, якщо завершення матчу вимкнене.
- Повідомлення про виключення з сервера тепер з'являється лише тоді, коли гравця справді заблокували.
Оглядач серверів та інтерфейс
- Перероблено фільтрацію в оглядачі серверів.
- Виправлено неправильне масштабування зображень серверів спільноти.
- Кнопка «Host a server» тепер веде одразу на сторінку хостингу.
Голосовий чат
- Виправлено ваду, через яку голос назавжди зникав після невдалої спроби під'єднатися. Тепер повторне під'єднання до застарілих каналів, спрямування голосу в режимі push to talk і повторний вхід відновлюються як слід.
- Покращено надійність голосового зв'язку під навантаженням, а також додано видимий показник стану зв'язку.
Ігровий процес і техніка
- Правка балансу Z20 Lakota, а також виправлення млявого керування тангажем.
- Згладжування керування гелікоптером тепер працює для всіх пристроїв введення.
- Турелі техніки тепер мають максимальну швидкість, з якою оператор може їх обертати.
- Розгортання 155 мм, 122 мм і сигнальних ракет тепер займають більше місця у спорядженні.
- Виправлено проблему з DPI, яка впливала на прицілювання в танку.
- Деренчання при обертанні камери переслідування Z20 Lakota зменшено на 6 дБ.
Продуктивність і стабільність
- DLSS Frame Generation тепер можна вимкнути без перезапуску, а пул цілей рендеру став налаштовуваним.
- Кеш тіней тепер оновлюється рідше, тож стало менше підгальмовувань, коли ви берете керування персонажем.
- Виправлено два шляхи вильоту в конвеєрі генерації кадрів.
- Звіти про вильоти графічного процесора тепер містять більше подробиць, тож ми можемо реагувати на них швидше.
- Прибрано застарілу графічну залежність.
- За високого результату тесту продуктивності якість тіней тепер примусово знижується до низької, а не вимикається повністю.
- Виправлено виліт, який спричиняли мережеві виклики, поставлені в чергу поза ігровим потоком.
- Виправлено виліт під час закриття підказки запису в чаті.
- Приєднатися до чужої сесії через статус присутності тепер можна лише тоді, коли ви з тим гравцем у друзях.
- Виправлено виліт, пов'язаний зі спорудами.
- Виправлено виліт під час пострілу зі зброї, власника якої вже немає.
- Викинуті предмети більше не впливають на навігацію, і це трохи повертає продуктивність.
- Покращено надійність запуску: тепер зрозуміліші повідомлення, коли щось ламається на ранньому етапі, і є шлях до відновлення.
Джерело: анонс BULKHEAD у Steam.
Джерела
