Тактический шутер от BULKHEAD (издатель — Team17): сто игроков, три фракции, борьба за зону и экономика, в которой каждая смерть бьёт по карману. Здесь собрано то, что действительно известно — с пометками, насколько каждому факту можно верить.
Сто игроков, разделённых на три враждующие команды, дерутся за контрольную зону внутри большой карты. Побеждает не тот, кто больше убил, а тот, кто дольше удержал зону. Между матчами остаются деньги и прогресс, и именно деньги решают, с чем ты выйдешь в следующий раз.
Это не батл-рояль — круг не сужается, и последний человек на карте никого не интересует. И это не Tarkov: снаряжение ты не находишь, а покупаешь перед выходом за деньги, заработанные раньше. Ближайшая родня — большие тактические шутеры вроде Squad, но с магазином и собственным счётом у каждого.
ПОДТВЕРЖДЕНО Каждые 30 секунд очко получает та команда, которой в активной контрольной зоне больше. Не та, что убила больше, а та, кого физически больше внутри. Первая команда до 100 очков выигрывает матч.
Отсюда следует почти вся тактика. Убить врага полезно, но ещё полезнее — привезти троих своих, поднять двоих раненых и не дать сопернику зайти. Поэтому подъём товарища, транспорт и логистика в WARDOGS не «вспомогательные действия», а прямой путь к очкам.
Длительность матча плавает сильно: когда одна команда явно сильнее, всё заканчивается примерно за полчаса; равный бой может тянуться до двух часов. Планируй выход соответственно — это не десять минут, как в обычном шутере.
Кроме обычной зоны бывает горячая зона (Hot Zone) — точка, которая меняет темп боя и собирает возле себя всех сразу.
ПОДТВЕРЖДЕНО Счёт открывается один раз на $10 000 — и больше сам собой не пополняется. Деньги переходят из матча в матч, а смерть забирает всё, что было на тебе. Поэтому вопрос «что взять» здесь всегда звучит как «сколько я готов потерять в этот раз».
Зарабатывают не только стрельбой: платят за подъём побратимов, перевозку своих, доставку припасов и за контроль объективов. Игрок, который возит и спасает, зарабатывает наравне с тем, кто фрагает.
Если всё же спустил всё до нуля — СООБЩЕСТВО банкротам выдают бесплатный стартовый набор, так что в безвыходность игра не загоняет. Полного сброса прогресса нет.
Посчитать свой выход — калькулятор окупаемости и стартовые наборы: сколько стоит собраться и с какого шанса выжить это перестаёт быть убыточным. (раздел на украинском)
ПОДТВЕРЖДЕНО Фиксированных классов в игре нет. Перед каждой жизнью ты покупаешь набор — оружие, снаряжение, технику — и именно покупка делает тебя тем, кем ты будешь эту жизнь. Погиб — покупаешь заново, и никто не заставляет брать то же самое.
Прогресс идёт шестью ветками: Штурмовик, Медик, Поддержка, Разведчик, Водитель, Пилот. Опыт в ветке открывает новое снаряжение, но смешивать купленное из разных веток в одном наборе можно свободно — ветка ограничивает доступ к вещам, а не стиль игры.
Эти же шесть ролей мы взяли за основу доски контрактов: когда собираешь отряд, понятно, кого не хватает. (раздел на украинском)
ПОДТВЕРЖДЕНО Обычный респавн — на базе своей фракции, а она далеко от зоны. Дорога назад забирает время, и именно это делает каждую смерть дорогой не только деньгами, но и минутами.
Но если команда пригнала в зону респавн-технику, появиться можно прямо в ней — раз в пять минут. Одна такая машина в нужном месте стоит больше, чем несколько убийств.
ПОДТВЕРЖДЕНО Вертолёты, танки и артиллерия покупаются за те же деньги, что и винтовка. Техника не лежит на карте — это решение вложить весь бюджет жизни в одну машину.
Цены — от $500 за Bobcat до $18 000 за Havoc: раздел техники и планировщик груза. (разделы на украинском)
| Игроков на сервере | 100 · три команды |
| Условие победы | очко каждые 30 секунд той команде, кого больше в зоне · до 100 очков |
| Длительность матча | от ~30 минут до 2 часов |
| Карта и зона | 16,384 км по стороне · контрольные зоны 2×2 км |
| Фракции | LONESTAR · VALKYRA · MANTICORE (геймплейные отличия не подтверждены) |
| Экономика | старт $10 000 один раз · деньги живут между матчами · смерть забирает набор |
| Прогресс | шесть веток: штурмовик, медик, поддержка, разведчик, водитель, пилот |
| Респавн | база фракции · или респавн-техника в зоне раз в 5 минут |
| Разрушаемость | здания разрушаются и строятся |
| Голосовой чат | прокси́мити-войс |
| Монетизация | в раннем доступе нет, кроме косметического Supporter Pack |
| Апскейлеры | DLSS / FSR / XeSS поддерживаются |
| Ранний доступ | 10.09.2026 · 829₴ (Standard) / 1 029₴ (Supporter) · 1–2 года в EA |
| ОС | Windows 10 (64-бит) |
| Процессор | Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3500 |
| Память | 16 GB |
| Видеокарта | Nvidia GTX 1660 / Radeon RX 590 |
| Диск | 50 GB |
| ОС | Windows 11 (64-бит) |
| Процессор | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5700X |
| Память | 16 GB |
| Видеокарта | Nvidia RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT |
| Диск | 50 GB |
Источник: официальная страница Steam ✅ · на бета-сборке игра весила около 38 ГБ, так что 50 ГБ в требованиях — с запасом на обновления.
Механики собраны из официальных материалов BULKHEAD и Team17, страницы Steam и превью крупных изданий по итогам закрытых тестов. То, что не подтверждено официально, мы помечаем отдельно и не выдаём за факт. Заметил расхождение с игрой — напиши в чат, поправим со ссылкой на источник.
Основной язык проекта — украинский, и большая часть разделов пока только на нём: каталог, карты, калькуляторы и доска контрактов. Эта страница переведена целиком, остальные будем переводить постепенно. Ссылки на непереведённые разделы помечены.
Профиль держит твои контракты и анкеты при себе: заходи с телефона или компьютера — всё на месте. Можно и без профиля, но тогда записи живут только в этом браузере.